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《洛克人》手游评测:经典移植手机端大作

时间:2017-01-11

今天小编给大家带来经典之作《洛克人》的手游移植版,也许是看到《超级马里奥》登录移动平台引爆了全球玩家的的怀旧热情,卡普空也在近日将《洛克人》系列移植到了手机端。《洛克人》(日称 ロックマン / Rockman,美称Mega Man)最早于1987年登陆FC,陆续发售了6作,而这6作也被称为“元祖洛克人”系列。本次移植的手机版正是“元祖洛克人”系列的1-6作,但万万没想到的是总共分开了6个App进行上架,每个售价360日元 / 1.99美元。(果然,卡普空的某些外号也不是浪得虚名的......)

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 今天小编给大家带来经典之作《洛克人》的手游移植版,也许是看到《超级马里奥》登录移动平台引爆了全球玩家的的怀旧热情,卡普空也在近日将《洛克人》系列移植到了手机端。《洛克人》(日称 ロックマン / Rockman,美称Mega Man)最早于1987年登陆FC,陆续发售了6作,而这6作也被称为“元祖洛克人”系列。本次移植的手机版正是“元祖洛克人”系列的1-6作,但万万没想到的是总共分开了6个App进行上架,每个售价360日元 / 1.99美元。(果然,卡普空的某些外号也不是浪得虚名的......)

洛克人

  其实这也并不是《洛克人》第一次改为手游,早在好几年前就曾有《洛克人X1》的手机移植版,然而当时的优化也是做得惨不忍睹并且手感也很差。不过作为一款经典怀旧向的移植作品,我们当然还是得带着怀旧的心情来打开它。不过实话实说,本作确实是一股模拟器的味道扑面而来,卡普空大概不想费劲再为移动版做画面适应优化,于是照着FC原版的画面比例大小去移植,并在两边把按键放上去就当作完事了。

洛克人

移植版自带了普通和困难两种难度,困难的才是FC原版,生命数有限,不能无限续关。普通难度是为各位手残玩家准备的,可以无限续关,并且关卡有大量保存点,这放在以虐手著称的元祖洛克人系列里,已经相当亲切友好了。

洛克人

游戏操作采用全按键模式,1-6代都是如此,右侧的跳跃、射击、变身按键还是比较顺手的,左侧的方向键就让人看不懂了,四方向按键做成一个大圆圈,无法跟随手指位移,这就算了,重点在于中间那坨红点占了很多空间,而真正按到的方向控制其实就只有圆圈周围那一点。在要求连贯精准的过关游戏里,不顺手的方向控制可以完全扼杀游戏性,而这次移植版的方向键设计就是一大败笔。

洛克人

  好在画质比起FC是有提升的,虽然整体风格依旧保持8位机像素风格,不过颗粒感没有20多年明显了,色调也圆滑了很多。音乐还是FC时代的元祖洛克人经典音乐,实际上在整个《洛克人》大家庭里,留给玩家印象最深的无疑是元祖洛克人的BGM,伴随着无数次挑战重开,很多音乐我们都能跟着哼出来,尤其是2代的那首Wily Stage 1,也就是后来被改编翻唱而流行的《亿千万的回忆》的原曲。

洛克人

  玩家在跳跃和发弹的时候,还要小心翼翼地兼顾左手拇指按方向的位置,因为只要稍微偏离一点就没有反应了。左方向键更是因为太靠近手机屏幕边缘,出现经常无法响应的情况,让人直想摔手机。尽管手机上的《洛克人》加入了自动蓄力,自动连射,也简化了一些系统,但过关手感还是非常劣质。

洛克人

  移植版的帧数很低,导致玩的过程中画面流畅度也很低,你可以看到早期卷轴横版画面一跳一跳的显示规律,然而以现在的体验标准只能理解为“好卡”,简直卡爆炸。在游戏设定中把音乐和画质优化全关掉,流畅度会获得提升,不过玩起来就略无聊。

  从游戏评测的角度说,如此缺乏诚意的移植,不推荐购买。不过卡普空一次性的1-6代集中冷饭轰炸,相信还是勾起了老玩家内心深处的感慨,不管怎么说,移植太烂不是这个游戏的错,冷饭再难吃,也许也无碍于这个蓝色小人在我们心目中的地位。

  自从1987年诞生,《洛克人》已经发展成为具有7大系列、129款游戏的庞大家族,这个形象类似阿童木的蓝色机器人俘获过太多人的心。它的游戏从来都没有震撼的叙事和劲爆的画面,就连剧情也是略显俗套的“人类和机器的羁绊”,刁钻的地形和苛刻的敌人配置将“难度”注入到了游戏的每一个角落,以至几乎任何玩家都体验过那种百转千回的挫败感。不过这也体现了游戏的可贵之处,它通过一种最简单直白的叙事方式赋予了游戏最大的乐趣,在其背后隐藏着一种让人动容的精致感。

洛克人

《洛克人》系列对玩家产生了很大的影响,其中最重要的一点就是玩家意识到,很多敌人刚开始看上去很强大,第一次见恐怕是打不过的,但是失败的话就再试一次,再失败就再试一次,渐渐地你会发现看似强大的对手其实漏洞百出,于是经过反复的尝试,你终于能打败他了,不屈服的过程就是变强的过程。

洛克人

  《洛克人》的成功之处,不仅在于当时独树一帜的高难度,而且还完美融合了《超级马里奥》的平台跳跃元素和《魂斗罗》的射击元素,进而打造了丰富多样的游戏体验。此外,游戏的关卡设计也极富表现力,在最大程度挖掘玩家的想象力同时,利用一个个冷酷无情的挑战点拨动着玩家愈发紧张的神经。

  亲手缔造了《洛克人》系列的洛克人之父稻船敬二是这样说的:他(洛克人)应该是一个鲜明而细腻的人物,而不仅仅是一个代表主角的符号,能在和敌人的对战中成长起来,逐渐成为游戏中的强者。在那个时代,许多游戏正是缺乏这样的品质。

洛克人

稻船敬二

  你需要跨越那些清晰可见的万丈深渊,抽风的BOSS、会喷火的机关、冒着雷电的小球、固定的八大天王……游戏的玩点很多很多,但在操作上,攻击和闪躲唯独要求一个“准”字。

  在元祖洛克人之后,卡普空又继续推出了《洛克人X》、《洛克人Zero》等系列,15周年的时候,喜爱它的粉丝们得到了《洛克人EXE》系列”游戏,20周年庆的时候,《流星洛克人》系列推出,25周年的时候,卡普空推出了一款《街霸X洛克人》的PC游戏。尽管《洛克人》的游戏浪潮已经衰退,但是历经30年还是无法叫人忘却,足见它的魅力所在。

  2010年,《洛克人》之父稻船敬二与卡普空分道扬镳,创立了自己的游戏工作室Comcept,因此《洛克人》之后再也没有推出过正统续作,在这个更新换代过快的时代,空留一片唏嘘。此后的六年,《洛克人》只能在《任天堂全明星大乱斗》中刷一下存在感。

  卡普空数年中对《洛克人》“不闻不问”的放任态度,其实反映了横版过关这一游戏类型正在走向落寞的现实。诚然,在这个崇尚视觉效果、电影式体验的主流玩家群里,《洛克人》的风格显得有些格格不入。主机性能的提高从某种程度上来说,确实在挤压横版过关游戏的生存空间,相应地,《洛克人》也因此走下了神坛。

洛克人

  玩家还能不能再看到新的《洛克人》?很难但不是绝对。这次的手机移植版带来一丝丝的好消息是,卡普空或许有心想重振《洛克人》这个品牌,2015年,卡普空提出了《洛克人》振兴计划,手机移植版也是其中的一环。乐观地想,如果厂商真的愿意做并有人为之努力,或许情况会有所好转,然而这次移植版的质量实在……一言难尽。

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